0 と 1

物忘れは防げない

2018-06-01から1日間の記事一覧

UnityでglTFを使用する方法

3Dモデルデータを用意 今回は検証用に3Dスキャナーでスキャンしたobjデータを用意。 フォルダの中には3つのファイルがあります。 - mesh.obj (3Dモデルデータ) - mesh.mtl (マテリアルデータ) - material0_basecolor.jpg (テクスチャデータ) Blenderの下準備…